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Westone的简历
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厦门点触科技股份有限公司 / 后端研发工程师

7年工作经验 / 本科-计算机科学与技术 / 29岁

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自我描述
责任心

多年开发经验,负责过大型项目,学习能力强

自学能力强,喜欢钻研新技术,敢于面对和克服困难

4年+Golang经验

7年+Erlang经验

熟悉系统设计/构建

了解Linux

了解Docker

工作经历
  1. 2020.01-至今

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    厦门点触科技股份有限公司研发中心-后端平台部-基础平台组

    后端研发工程师

    Redis Linux/Unix Golang 后端 DDD 微服务

    1.网关服务,是系统集群的入口,所有对内部的访问都必须通过网关,网关负责处理对接客户端请求,并根据API接口定义转化为后端请求.在处理过程中,根据应用、API的设置,对请求进行流控、鉴权、负载均衡、协议转换等功能,保证通信正常、安全.

    2.微服务监控系统,微服务的监控开发设计目前朝着监控信息聚合的方向前进,使得微服务的具有高度的可观察性,必须将微服务中的tracing + metirce + Log的高度聚合,最好有机的关联到一起.

  2. 2018.11-2020.01

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    网宿科技股份有限公司CDN事业部-运维部

    资深软件开发工程师

    Redis Linux/Unix Golang 后端

    1.机器学习小组,负责AI人工智能项目中间件开发,负责底层模型pos-tagging, tdidf, esim, bert的协调调用并利用redis缓存减少底层模型运算压力

    2.基础开发部,利用Golang开发redis代理中间件以及redis集群构建高可用分布式缓存系统,组件制作成docker镜像,部署在k8s上

    3.k8s系统搭建及维护,docker镜像仓库搭建及维护,elk系统搭建及维护

    4.内部App项目参与IOS原生开发以及flutter功能开发

    5.消息服务中心,一个异步消息服务组件,支持邮件/push/QQ/微信/短信等通道发送

  3. 2016.02-2018.10

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    厦门吉谷网络科技有限公司

    游戏服务端主程

    后端 Erlang Golang

    使用Erlang设计和开发,支持软实时、高并发、强容错的服务器

    用Erlang进行在线游戏服务器端中大型框架设计

    Golang进行一些翻译等组件开发

    协同或带领团队开发

    linux服务器配置

    后端管理

  4. 2015.07-2016.01

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    厦门玩美互动信息科技有限公司

    游戏服务端主程

    后端 Erlang Golang

    使用Erlang使用Erlang设计和开发,支持软实时、高并发、强容错的服务器

    用Erlang进行在线游戏服务器端中大型框架设计

    Golang进行一些辅助组件开发

    协同或带领团队开发

    linux服务器配置/管理

  5. 2013.04-2015.06

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    飞鱼科技国际有限公司

    Erlang开发

    Erlang MySQL PHP

    在原厦门光环信息科技有限公司现为飞鱼科技国际有限公司工作

    参与游戏神仙道的开发工作

    熟悉游戏框架,能很好的完成开发任务,能适应游戏团队的作息

    还参与了外国服务器的维护

    能很好的适应服务器维护以及日常开发任务的工作

    主要参与游戏功能模块的开发以及游戏战斗逻辑编写

    战法规则逻辑

    外语版本的更新维护工作

项目经历
  1. 网关 (厦门点触科技股份有限公司)

    2020.01-至今

    具有出色性能的网关,它是由Go编写的,为所有外部通信和保护后端服务提供单一入口

    网关接受来自客户端的所有API调用,然后通过请求路由、组合和协议转换将它们路由到适当的微服务

    通常,它通过调用多个微服务并聚合结果来处理请求,以确定最佳路径

    它可以在内部使用的web协议和web不友好协议之间进行转换

  2. 微服务监控系统 (厦门点触科技股份有限公司)

    2020.03-至今

    通过tracing/metirce/Log三个纬度对微服务进行监控分析

    微服务监控系统,微服务的监控开发设计目前朝着监控信息聚合的方向前进,使得微服务的具有高度的可观察性,必须将微服务中的tracing + metirce + Log的高度聚合,最好有机的关联到一起.

  3. Pigeon (网宿科技股份有限公司)

    2019.08-2020.01

    使用RabbitMq构建分布式消息服务中心

    利用RabbitMq队列,构建消息推送/订阅中心,实现消息通过邮件/push/QQ/微信/短信等通道发送

    负责整体方案设计,架构及核心逻辑开发

  4. WNP (网宿科技股份有限公司)

    2019.01-2020.01

    内部App的IOS前端

    IOS前端工作,开发App功能

    使用了flutter开发某些模块, 嵌入原生应用中

  5. WSDIS (网宿科技股份有限公司)

    2019.01-2020.01

    利用Redis集群,制作高可用分布式缓存系统

    利用Golang开发redis代理中间件以及redis集群构建高可用分布式缓存系统,组件制作成docker镜像,部署在k8s上

    可以看成是一个无限内存的Redis服务, 有动态扩/缩容的能力.对偏存储型的业务更实用, 如果你需要SUBPUB之类的指令,是不支持的.

    支持动态水平扩展,对client完全透明不影响服务的情况下可以完成增减redis实例的操作

  6. WSBOT (网宿科技股份有限公司)

    2018.11-2019.08

    利用人工智能算法模型,制作聊天智能问答机器人

    文本二分类制作以聊天信息为源的二手信息平台

    负责AI人工智能项目中间件开发,负责底层模型pos-tagging, tdidf, esim, bert的协调调用并利用redis缓存减少底层模型运算压力

    简易的完成了一个流程引擎,可通过配置项使Serving按所需步骤调用底层模型,组合成具体的服务场景/业务

  7. 巨龙与战火 (厦门吉谷网络科技有限公司)

    2016.02-2018.10

    使用Erlang设计和开发,支持软实时、高并发、强容错的服务器

    用Erlang进行在线游戏服务器端中大型框架设计

    使用Golang做一些翻译等组件开发

    SLG类型策略游戏

    游戏功能模块的开发以及游戏战斗逻辑编写

    大型野外地图设计及开发

    服务端主程

  8. 密室迷踪 (厦门玩美互动信息科技有限公司)

    2015.07-2016.01

    使用Erlang设计和开发,支持软实时、高并发、强容错的服务器

    用Erlang进行在线游戏服务器端中大型框架设计

    使用Golang做一些辅助中间件

    密室休闲类型烧脑游戏

    游戏功能模块的开发

    服务端主程

  9. 神仙道 (飞鱼科技国际有限公司)

    2013.04-2015.06

    在原厦门光环信息科技有限公司现为飞鱼科技国际有限公司工作

    参与游戏神仙道的开发工作

    熟悉游戏框架,能很好的完成开发任务,能适应游戏团队的作息

    还参与了外国服务器的维护

    能很好的适应服务器维护以及日常开发任务的工作

    主要参与游戏功能模块的开发以及游戏战斗逻辑编写

    战法规则逻辑

    外语版本的更新维护工作

    服务端开发程序员

    项目链接: http://sxd.xd.com

教育经历
  1. 2009-2013

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    集美大学

    本科 / 计算机科学与技术