前言 反转控制IoC – Inversion of Control 是一种软件设计的方法,其主要的思想是把控制逻辑与业务逻辑分享,不要在业务逻辑里写控制逻辑,这样会让控制逻辑依赖于业务逻辑,而是反过来,让业务逻辑依赖控制逻辑。开关是控制逻辑,电器是业务逻辑,不要在电器中实现开关,而是把开关抽象成一种协议,让电器都依赖之。这样的编程方式可以有效的降低程序复杂度,并提升代码重用。
更新历史 2020 年 12 月 21 日 - 初稿
嵌入和委托 结构体嵌入 在Go语言中,我们可以很方便的把一个结构体给嵌到另一个结构体中。如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 type Widget struct { X, Y int } type Label struct { Widget Text string }
上面的示例中,我们把 Widget
嵌入到了 Label
中,于是,我们可以这样使用:
1 2 3 4 label := Label{Widget{10 , 10 }, "State:" } label.X = 11 label.Y = 12
如果在 Label
结构体里出现了重名,就需要解决重名,例如,如果 成员 X
重名,用 label.X
表明 是自己的X
,用 label.Wedget.X
表示嵌入过来的。
有了这样的嵌入,就可以像UI组件一样的在结构构的设计上进行层层分解。比如,我可以新出来两个结构体 Button
和 ListBox
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 type Button struct { Label } type ListBox struct { Widget Texts []string Index int }
方法重写 然后,我们需要两个接口 Painter
用于把组件画出来,Clicker
用于表明点击事件:
1 2 3 4 5 6 7 type Painter interface { Paint() } type Clicker interface { Click() }
当然,
对于 Lable
来说,只有 Painter
,没有Clicker
对于 Button
和 ListBox
来说,Painter
和Clicker
都有。
下面是一些实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 func (label Label) Paint() { fmt.Printf("%p:Label.Paint(%q)\n" , &label, label.Text) } func (button Button) Paint() { fmt.Printf("Button.Paint(%s)\n" , button.Text) } func (button Button) Click() { fmt.Printf("Button.Click(%s)\n" , button.Text) } func (listBox ListBox) Paint() { fmt.Printf("ListBox.Paint(%q)\n" , listBox.Texts) } func (listBox ListBox) Click() { fmt.Printf("ListBox.Click(%q)\n" , listBox.Texts) }
这里,需要重点提示一下,**Button.Paint()
接口可以通过 Label 的嵌入带到新的结构体,如果 Button.Paint()
不实现的话,会调用 Label.Paint()
,所以,在 Button
中声明 Paint()
方法,相当于Override**。
嵌入结构多态 通过下面的程序可以看到,整个多态是怎么执行的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 button1 := Button{Label{Widget{10 , 70 }, "OK" }} button2 := NewButton(50 , 70 , "Cancel" ) listBox := ListBox{Widget{10 , 40 }, []string {"AL" , "AK" , "AZ" , "AR" }, 0 } for _, painter := range []Painter{label, listBox, button1, button2} { painter.Paint() } for _, widget := range []interface {}{label, listBox, button1, button2} { widget.(Painter).Paint() if clicker, ok := widget.(Clicker); ok { clicker.Click() } fmt.Println() }
我们可以看到,我们可以使用接口来多态,也可以使用 泛型的 interface{}
来多态,但是需要有一个类型转换。
反转控制 我们再来看一个示例,我们有一个存放整数的数据结构,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 type IntSet struct { data map [int ]bool } func NewIntSet () IntSet { return IntSet{make (map [int ]bool )} } func (set *IntSet) Add(x int ) { set.data[x] = true } func (set *IntSet) Delete(x int ) { delete (set.data, x) } func (set *IntSet) Contains(x int ) bool { return set.data[x] }
其中实现了 Add()
、Delete()
和 Contains()
三个操作,前两个是写操作,后一个是读操作。
实现Undo功能 现在我们想实现一个 Undo 的功能。我们可以把把 IntSet
再包装一下变成 UndoableIntSet
代码如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 type UndoableIntSet struct { IntSet functions []func () } func NewUndoableIntSet () UndoableIntSet { return UndoableIntSet{NewIntSet(), nil } } func (set *UndoableIntSet) Add(x int ) { if !set.Contains(x) { set.data[x] = true set.functions = append (set.functions, func () { set.Delete(x) }) } else { set.functions = append (set.functions, nil ) } } func (set *UndoableIntSet) Delete(x int ) { if set.Contains(x) { delete (set.data, x) set.functions = append (set.functions, func () { set.Add(x) }) } else { set.functions = append (set.functions, nil ) } } func (set *UndoableIntSet) Undo() error { if len (set.functions) == 0 { return errors.New("No functions to undo" ) } index := len (set.functions) - 1 if function := set.functions[index]; function != nil { function() set.functions[index] = nil } set.functions = set.functions[:index] return nil }
在上面的代码中,我们可以看到
我们在 UndoableIntSet
中嵌入了IntSet
,然后Override了 它的 Add()
和 Delete()
方法。
Contains()
方法没有Override,所以,会被带到 UndoableInSet
中来了。
在Override的 Add()
中,记录 Delete
操作
在Override的 Delete()
中,记录 Add
操作
在新加入 Undo()
中进行Undo操作。
通过这样的方式来为已有的代码扩展新的功能是一个很好的选择,这样,可以在重用原有代码功能和重新新的功能中达到一个平衡。但是,这种方式最大的问题是,Undo操作其实是一种控制逻辑,并不是业务逻辑,所以,在复用 Undo这个功能上是有问题。因为其中加入了大量跟 IntSet
相关的业务逻辑。
反转依赖 现在我们来看另一种方法:
我们先声明一种函数接口,表现我们的Undo控制可以接受的函数签名是什么样的:
有了上面这个协议后,我们的Undo控制逻辑就可以写成如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 func (undo *Undo) Add(function func () ) { *undo = append (*undo, function) } func (undo *Undo) Undo() error { functions := *undo if len (functions) == 0 { return errors.New("No functions to undo" ) } index := len (functions) - 1 if function := functions[index]; function != nil { function() functions[index] = nil } *undo = functions[:index] return nil }
这里你不必觉得奇怪, Undo
本来就是一个类型,不必是一个结构体,是一个函数数组也没什么问题。
然后,我们在我们的IntSet里嵌入 Undo,然后,再在 Add()
和 Delete()
里使用上面的方法,就可以完成功能。
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这个就是控制反转,不再由 控制逻辑 Undo
来依赖业务逻辑 IntSet
,而是由业务逻辑 IntSet
来依赖 Undo
。其依赖的是其实是一个协议,这个协议是一个没有参数的函数数组。我们也可以看到,我们 Undo 的代码就可以复用了。