Otp的gen_server模块,我想应该是大家在erlang开发中接触最多的模块了,但是我们经常会碰到要修改内部状态(state)的时候,例如原来的state不再适用于新的需求,需要改变state的数据结构,增加或者减少一个字段
遇到这样情况之后,我想很大一部分同学都会选择关闭这个进程,然后加载新代码,然后再开启这个进程,但是面对运行中的环境,要做这个操作只能重启vm了
其实我们并不需要重启vm,只需要多动动手指敲多几行代码就能完成这个代码的热更了
sys模块的api
首先先带大家认识一下这个sys模块的api:
1 | sys:get_state(Name) -> State. 获取进程的state |
之后会用到这些api,接下来,我会演示一下怎么用这些api去更新一个进程的内部状态:
实例演示
sync_code_reload.erl (vsn-1):
1 | -module(sync_code_reload). |
这份代码很简单,什么东西都没有处理,这就是第一个版本
先启动进程:
1 | 1> {ok, P} = sync_code_reload:start(). |
进程启动完成,之后万恶的的策划给我们加了一个需求,需要增加一个字段id来识别这个进程,而且更新这个还不能重启vm,不然他们就有借口拿我们程序员祭天了,但是这难不倒我们,对模块进行简单修改之后:
sync_code_reload.erl (vsn-2):
1 | -module(sync_code_reload). |
我们先来看看这个进程的内部状态,还记得之前说的api吧,现在排上用场了:
1 | 2> sys:get_state(P). |
首先我们需要先暂停这个进程一小会:
1 | 3> sys:suspend(P). |
然后加载之前编译好的代码:
1 | 4> l(sync_code_reload). |
下一步,我们通知一下进程进行内部状态的变更:
1 | 5> sys:change_code(P, sync_code_reload, "0.1.1", []). |
返回ok表示成功,然后我们再来看看状态:
1 | 6> sys:get_state(P). |
ok,新的字段已经添加成功了,接下来,我们恢复这个进程的运行:
1 | 7> sys:resume(P). |
整个流程下来,我想就算你用了机械键盘,速度很快,很666,DuangDuangDuang,但是你还是会被拿去祭天的,因为,整个过程肯定超过10秒,如果是游戏服,这个进程是游戏进程,那么你的玩家用户就整整10秒没有响应,因为你暂停了呀
其实你可以这样:
1 | sys:suspend(P),l(sync_code_reload),sys:change_code(P, sync_code_reload, "0.1.1", []),sys:resume(P). |
将操作连在一起操作,肯定不会超过0.1秒,除非你在你的回调方法code_change里执行了timer:sleep(999999).这样做的话,上天也救不了你~
友情提示:
不想被拉去祭天,就别在code_change里面执行耗时的操作!!!
不想被拉去祭天,就别在code_change里面执行耗时的操作!!!
不想被拉去祭天,就别在code_change里面执行耗时的操作!!!
说三遍~你懂得!
另外如果我们有很多个进程,很多个模块需要做进程内部状态的热更呢?
难道每一个进程都做一次上面的操作吗?显然是不可能的~
之后的章节我们会来讲讲怎么用otp的方式来更新一个发布版本!!